玩家们熟知的《刺客信条》、《看门狗》、《汤姆克兰西》、《彩虹六号》、《细胞分裂》、《雷曼》、《南方公园》、《光之子》、《勇气的心》、《茁壮家园》、《飙酷车神》等等一系列游戏都出自于大厂商育碧之手。 然而近年来,育碧,这个来自法国的第三方游戏大厂遇上了一些困难,那就是公司遭遇了某种程度来自法国的媒体娱乐巨头维旺迪的并购危机。2017年育碧的目标是17亿欧元的销售额,在维旺迪长达 3 年的蓄意并购阴影跟前,即便是如此亮眼的财报也起没法多大起到。
此前有媒体报道维旺迪在2015年10月左右的时候忽然售予了育碧6.6%的股票,而这个数字在一天之后就下降到了10.4%。育碧的 2017 年依旧预示着一场被挪用并购的大灾难。
维旺迪甚至敲话,要在 2017 年里已完成并购。维旺迪对育碧的蓄意并购由来已久,育碧也仍然在竭力维持自身的独立性,杯葛维旺迪。 资本公司的收购并购并不怪异,但是我们谈到维旺迪并购育碧,总是用蓄意并购这个字眼,为什么叫作蓄意并购呢? 蓄意并购,是指并购公司在予以目标公司董事会容许,不管对方否表示同意的情况下,所展开的并购活动。
当事双方使用各种攻守策略已完成并购不道德,并期望获得控制性股权,沦为大股东。当中,双方反感的对抗性是其基本特点。除非目标公司的股票流通量低可以更容易在市场上招揽,否则并购艰难。
敌意并购有可能导致突袭并购。说白了,就是强买强卖。首先育碧并没要变卖公司的意愿,其次它就算要买也想卖给维旺迪。但是维旺迪想并购育碧,他是怎么做的呢?维旺迪耗尽办法从其他股东手上卖给育碧的股份。
根据法国商法,当某个股东有限公司超过 30%,就能发动并购,取得对这家公司的意味著控制权。维旺迪通过两年钻营,早已在 2016 年超过了对育碧股权 26%,他们气势汹汹地回应,2017 年会减缓并购的过程,在今年就把这一仗输掉。 维旺迪是谁? 维旺迪环球集团是世界第一大环境服务集团,上市于巴黎股市,在水务、垃圾处理、交通及能源四个方面接掌世界之牛耳。集团享有18万名员工,年销售额260亿美元,向世界100多个国家的市政、企业和消费者获取服务。
维旺迪环球为次于美国在线时代华纳的世界第二大网络集团,相同员工总数8万人,年收入250亿美元。主要分成五大块业务集团:影视、出版发行、音乐、电讯和网络。 近日面临这个情况,育碧首席继续执行总裁 Yves Guillemot 对育碧的独立性回应忧虑的新闻上了各大游戏头条的版面。
他回应,如果育碧被并购,那么将不会面对一群不懂游戏的业余人士的资本化操纵,而他们堪称会明白如何才能在这个行业中获得成功。但似乎,维旺迪并没因此而停下来脚步。
维旺迪在2007年曾多次将动视暴雪划入自己的旗下。动视暴雪2007年12月由动视与维旺迪游戏拆分,翌年8月维旺迪对动视暴雪公司股权比例为61%,这笔交易价值188亿美元。但意味着四年时间,因为集团急速扩展收购造成公司股价暴跌,高层被谴责败家,维旺迪就到了出售暴雪股票买入的窘境。
可见这家娱乐巨头似乎不失望自己在游戏业的掌控力与话语权,于是他们把目光放向了某种程度来自法国的育碧。但育碧目前好在本身全球化运营因此分部需要有更佳的应付方式。假设育碧被并购,那么可以预见维旺迪为了回血很有可能卖掉或者关闭育碧工作室,其中海外工作室首当其冲。
一旦被蓄意并购,步入的就是灭顶之灾,《刺客信条》、《幽灵行动》、《舞力魔幻》、《孤岛神偷》、《雷曼》、《Anno》这些游戏,说不定就要离我们而去。 至于育碧现在的决心,除了谋求白衣骑士以外,谋求法国政府和加拿大政府的协助也是一个好的办法。众所周知,育碧蒙特利尔现在早已沦为当地高新产业中十分最重要的一环,加拿大政府和蒙特利尔当地政府都曾多次给与过育碧一些政策便捷和扶植。
法国政府某种程度因为育碧在业界的引人注目作为非常重视育碧的发展,维旺迪某种程度作为一家法国公司,法国政府如何看来这件事情,又否不会在其中居中调停,这就要看育碧的游说能力和炼了。根据外媒报导,育碧首席执行官Yves Guillemot 在这周与蒙特利尔和多伦多的合作伙伴展开了当面的商讨,他们想提高加拿大方面的股东的数量,以更佳地掌控资金运转,这样需要更佳的抵抗来自维旺迪的威胁。 育碧目前在加拿大有多达3000名员工,其蒙特利尔、魁北克和多伦多工作室也是育碧的主力工作室。
而育碧在加拿大仍然很热门,自从1997年公司第一个工作室在这里启用之后,育碧取得了不少来自加拿大的投资,现在育碧希望他们能牵头一起抵抗来自维旺迪的并购。 之前维旺迪已并购了育碧旗下手游厂商 Gameloft,育碧如临大敌。这个结果是育碧不期望看见的,在维旺迪并购 Gameloft 之前,育碧就对其蓄意并购不道德口诛笔伐,但这却是是一个金钱至上的年代,最后,经营惨淡的 Gameloft 还是因为维旺迪获得了多达 30% 以上的股份而遭易主。被蓄意并购后,公司不会榨取支出成本或制作日期,提前发售,造成游戏质量上升。
这不是育碧一家公司的事,这是垄断资本对游戏行业的风化。 如果育碧被并购,我们就不会告诉外行领导内行是多么可怕的一件事了。
我们还忘记《战地4》因为想要守住《愿景恶魔》再行一步发售,而将还在制作中的版本推向市场,造成前几个月的BUG满天飞。不会会被并购之后的育碧也有类似于的风险?或者被砍在市场反响很差的项目? 很多游戏公司显然为了商业利益兹没有节操,但是起码他们还告诉怎么做游戏。手游大厂做到了多少手游?结果现在《最终幻想》系列、《刺客5》、《勇者斗恶龙建造者》、《古墓兴起》等游戏和发售游戏一箩筐地往外抛掷。这就是一个商业化游戏公司的自律展现出,起码他们还告诉玩家在等什么。
若蓄意并购已完成。EA手下那些倒地的工作室就是前车之鉴。 上一次育碧面对并购危机的时候,《刺客信条》车站了出来力挽狂澜。
这次又不会是谁呢?本月,育碧全面发力,发售很多新游戏,还包括《马里奥与疯兔:王国之战》、《刺客信条:起源》、《德军总部:新的巨人2》。 育碧在探寻新的IP和中文化上的希望各位应当是有目共睹,最少在全球顶级的第三方中,好于更为强劲的EA和AB。育碧仍然在竭力探寻新的创新新的点子,也仍然在向我们表达着游戏的魅力。不过从《看门狗》和《刺客信条:大革命》以来,育碧的口碑完全是梁直线下降的,玩家一听见育碧的第一反应完全都是大跌、bug、丢弃帧和土豆服务器,但这其中更好的是育碧本身项目管理能力的缺陷所导致的。
育碧是第三方公司,所以无法像淘气狗那样让游戏再三跳票还仍有SCE大哥的力挺,育碧这样的公司如果再三跳票或开天窗的话是不会对公司股价有影响的,所以最近的这些问题更加看起来财政压力和研发可玩性之间白热化冲突下的产物。育碧的服务器因为尤其快所以玩家嘲讽其为土豆服务器 玩家们不会说道,是的,育碧让我们沮丧了,是的,育碧经常出现了问题,但是,这否能沦为她被一家不懂游戏的有过蓄意并购历史的公司蓄意并购的理由呢?意味著敢!育碧是一个很有创新的公司,他的很多小品游戏都能令人眼前一亮,衷心收到这也可以?的惊叹。但是设计师的奇思妙想却是无法当饭不吃,最少无法必要当饭不吃。
从创新转化成为游戏,具有各种各样的车祸,再行从游戏转化成为实际的销量,也某种程度充满著变数。这些东西面临必要蛮横的实力雄厚资本并购,总是那么的力弱。
股东,不是程序员,不是项目经理,不是策划,也不是运营和市场。反之,在对显露出颓势的IP高举屠刀的时候,背后车站着的是股东,在极力发售显著力弱的产品的时候,背后车站着的是股东。
商人的逐利性将不可避免的弄死育碧,虽然育碧早已早已步入了工业化生产游戏的大门,但这次新一轮的并购,玩家们力挺育碧,宁愿它被其他公司并购也不不愿让他被一个可以烧掉一个IP游戏的公司并购。玩家们期望好的游戏厂商可以仍然活下去,这是信仰,仅此而已。
是以资本平等主义还是内容平等主义?到底谁能大笑道最后,让我们拭目以待。最后,期望育碧近期大作发力,协助公司五谷丰登童年这次危机。
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